恢复来自简单测量的稀疏向量的支持是一个广泛研究的问题,考虑在压缩传感,1位压缩感测和更通用的单一索引模型下。我们考虑这个问题的概括:线性回归的混合物,以及线性分类器的混合物,其中目标是仅使用少量可能嘈杂的线性和1位测量来恢复多个稀疏载体的支持。关键挑战是,来自不同载体的测量是随机混合的。最近也接受了这两个问题。在线性分类器的混合物中,观察结果对应于查询的超平面侧随机未知向量,而在线性回归的混合物中,我们观察在查询的超平面上的随机未知向量的投影。从混合物中回收未知载体的主要步骤是首先识别所有单个组分载体的支持。在这项工作中,我们研究了足以在这两种模型中恢复混合物中所有组件向量的支持的测量数量。我们提供使用$ k,\ log n $和准多项式在$ \ ell $中使用多项式多项式的算法,以恢复在每个人的高概率中恢复所有$ \ ell $未知向量的支持组件是$ k $ -parse $ n $ -dimensional向量。
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Achieving knowledge sharing within an artificial swarm system could lead to significant development in autonomous multiagent and robotic systems research and realize collective intelligence. However, this is difficult to achieve since there is no generic framework to transfer skills between agents other than a query-response-based approach. Moreover, natural living systems have a "forgetfulness" property for everything they learn. Analyzing such ephemeral nature (temporal memory properties of new knowledge gained) in artificial systems has never been studied in the literature. We propose a behavior tree-based framework to realize a query-response mechanism for transferring skills encoded as the condition-action control sub-flow of that portion of the knowledge between agents to fill this gap. We simulate a multiagent group with different initial knowledge on a foraging mission. While performing basic operations, each robot queries other robots to respond to an unknown condition. The responding robot shares the control actions by sharing a portion of the behavior tree that addresses the queries. Specifically, we investigate the ephemeral nature of the new knowledge gained through such a framework, where the knowledge gained by the agent is either limited due to memory or is forgotten over time. Our investigations show that knowledge grows proportionally with the duration of remembrance, which is trivial. However, we found minimal impact on knowledge growth due to memory. We compare these cases against a baseline that involved full knowledge pre-coded on all agents. We found that knowledge-sharing strived to match the baseline condition by sharing and achieving knowledge growth as a collective system.
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Experiments using large numbers of miniature swarm robots are desirable to teach, study, and test multi-robot and swarm intelligence algorithms and their applications. To realize the full potential of a swarm robot, it should be capable of not only motion but also sensing, computing, communication, and power management modules with multiple options. Current swarm robot platforms developed for commercial and academic research purposes lack several of these critical attributes by focusing only on a few of these aspects. Therefore, in this paper, we propose the HeRoSwarm, a fully-capable swarm robot platform with open-source hardware and software support. The proposed robot hardware is a low-cost design with commercial off-the-shelf components that uniquely integrates multiple sensing, communication, and computing modalities with various power management capabilities into a tiny footprint. Moreover, our swarm robot with odometry capability with Robot Operating Systems (ROS) support is unique in its kind. This simple yet powerful swarm robot design has been extensively verified with different prototyping variants and multi-robot experimental demonstrations.
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许多应用程序需要神经网络的鲁棒性或理想的不变性,以使输入数据的某些转换。最常见的是,通过使用对抗性培训或定义包括设计所需不变性的网络体系结构来解决此要求。在这项工作中,我们提出了一种方法,使网络体系结构通过基于固定标准从(可能连续的)轨道中选择一个元素,从而使网络体系结构相对于小组操作证明是不变的。简而言之,我们打算在将数据馈送到实际网络之前“撤消”任何可能的转换。此外,我们凭经验分析了通过训练或体系结构结合不变性的不同方法的特性,并在鲁棒性和计算效率方面证明了我们方法的优势。特别是,我们研究了图像旋转(可以持续到离散化工件)以及3D点云分类的可证明的方向和缩放不变性方面的鲁棒性。
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当个人指出或谈论其他人的话语时,语言永久不平等的能力最为明显。尽管当前对NLP中偏见的研究主要依赖于对特定群体的仇恨言论或偏见,但我们认为我们可以通过建模说话者,文本和目标来对偏见与语言使用之间的相互作用的相互作用更加微妙和细微的理解在文字中。在本文中,我们介绍了一个由美国国会议员注释的3033个英语推文的数据集,并介绍了人际情绪的注释,并对人际关系成员标签进行了“找到监督”。我们发现,诸如愤怒和厌恶之类的负面情绪主要用于群体外部情况,主要针对对方领导人。虽然人类可以表现出色,而不是鉴定人际群体成员资格的机会,但神经模型的表现要好得多。此外,人际关系成员资格和人际关系情感之间的共同编码使后者有一些表现的提高。这项工作旨在将NLP中偏见的研究从特定的偏见中重新调整为封装说话者,文本,目标和社会动态之间关系的偏见。本文的数据和代码可从https://github.com/venkatasg/interpersonal-dynamics获得
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多机器人和多代理系统通过系统的局部行为集成在组中表现出集体(Swarm)智能。分享有关任务和环境知识的代理商可以提高个人和任务水平的绩效。但是,这很难实现,部分原因是缺乏用于在代理之间转移一部分知识(行为)的通用框架。本文提出了一个新的知识表示框架和一种称为KT-BT:通过行为树的知识转移的转移策略。 KT-BT框架遵循通过在线行为树框架进行查询反应加速机制,在该框架中,代理对未知条件进行广播查询,并使用条件性能控制子流量以适当的知识做出响应。我们嵌入了一种称为StringBT的新型语法结构,该结构编码知识,从而实现行为共享。从理论上讲,我们研究了KT-BT框架的特性,与异质系统相比,整个小组的高知识同质性具有高度知识的性质,而没有能力共享知识。我们在模拟的多机器人搜索和救援问题中广泛验证了我们的框架。结果表明,在各种情况下,成功传递知识转移并提高了群体绩效。我们进一步研究了机会和沟通范围对一组代理商中群体绩效,知识传播和功能异质性的影响,并提供有趣的见解。
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艺术是一种使用数字技术作为生成或创造过程的一部分的艺术方法。随着数字货币和NFT(不可杀死的代币)的出现,对数字艺术的需求正在积极增长。在本手稿中,我们主张将深层生成网络和对抗性训练进行稳定和变体的艺术生成的概念。这项工作主要集中于使用深卷积生成对抗网络(DC-GAN),并探讨了解决GAN训练中常见陷阱的技术。我们比较DC-GAN的各种架构和设计,以为稳定而逼真的一代提供推荐的设计选择。这项工作的主要重点是生成现实中不存在但由提议的模型从随机噪声中合成的逼真图像。我们提供了生成的动物面部图像(一些显示物种混合物的证据)的视觉结果以及训练,建筑和设计选择的建议。我们还展示了训练图像预处理如何在GAN培训中起着重要作用。
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尖峰神经网络(SNN)正在受到越来越多的关注,作为开发“生物学上合理”的机器学习模型的一种手段。这些网络模仿人大脑中的突触连接并产生尖峰列车,可以通过二进制值近似,从而排除了浮点算术电路的高计算成本。最近,已经引入了卷积层与SNNS的计算效率相结合的卷积层。在本文中,研究了使用脑电图(EEG)使用卷积尖峰神经网络(CSNN)作为分类器的可行性。脑电图数据是在一个实验中收集的,该实验参与者在旨在模拟城市环境的测试台上操作遥控车辆。参与者通过音频倒计时通知了进入传入的制动事件,以引起预期潜力,然后使用脑电图测量。将CSNN的性能与标准的卷积神经网络(CNN)和三个图形神经网络(GNN)进行了比较。结果表明,CSNN的表现优于其他神经网络。
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浅水深度图像使对象保持焦点,前景和背景背景模糊。这种效果需要比智能手机摄像机更大的镜头光圈。常规方法根据其深度获取RGB-D图像和模糊图像区域。但是,这种方法不适用于反射性或透明的表面,也不适用于深度值不准确或模棱两可的细微详细的对象轮廓。我们提出了一种基于学习的方法,可以在用单个小光圈镜头获得的手持式爆发中综合降水模糊。我们的深度学习模型直接产生了浅水深度图像,避免了明显的基于深度的模糊。模拟的孔径直径等于爆发过程中的相机翻译。由于不准确或模棱两可的深度估计,我们的方法不会遭受伪影的困扰,并且非常适合肖像摄影。
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随着机器学习和系统社区努力通过自定义深度神经网络(DNN)加速器,多样的精度或量化水平以及模型压缩技术来实现更高的能源效率,因此需要设计空间探索框架,以结合量化意识的处理。在具有准确和快速的功率,性能和区域模型的同时,进入加速器设计空间。在这项工作中,我们提出了Quidam,这是一种高度参数化的量化量化DNN加速器和模型共探索框架。我们的框架可以促进对DNN加速器设计空间探索的未来研究,以提供各种设计选择,例如位精度,处理元素类型,处理元素的刮擦大小,全局缓冲区大小,总处理元素的数量和DNN配置。我们的结果表明,不同的精确度和处理元素类型会导致每个区域和能量性能方面的显着差异。具体而言,我们的框架标识了广泛的设计点,其中每个面积和能量的性能分别差异超过5倍和35倍。通过拟议的框架,我们表明,与最佳基于INT16的实施相比,轻巧的处理元素可在准确性结果上实现,每个区域的性能和能源改善高达5.7倍。最后,由于预先特征的功率,性能和区域模型的效率,Quidam可以将设计勘探过程加快3-4个数量级,因为它消除了每种设计的昂贵合成和表征的需求。
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